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THINK. BUILD. TRY AGAIN.

만들고 싶은 것이
배움의 시작.

게임의 규칙을 정하고, 로봇을 움직이고, 작은 프로그램을 만들어봅니다. 정답을 복사하는 대신 직접 생각하고 고치는 코딩을 배웁니다.

learning-path.js
LEARNING

01 / THINK
02 / MAKE
03 / SHARE

const myProject = {

01creative blocks: "블록 코딩",

02python lab: "파이썬 기초",

03robot maker: "로봇 메이커",

};

작은 생각을, 작동하는 결과물로.

직접 만들어보는 프로젝트
FIND YOUR WAY

생각하는 힘에서
만드는 경험으로.

학습 과정
짧은 곱슬머리 여성 강사와 두 학생이 로봇 키트와 노트북 코드를 살피는 한국 코딩 교실
01 CREATIVE BLOCKS

블록 코딩

명령의 순서와 조건을 조합해 움직이는 이야기를 만듭니다.

처음 프로그래밍의 개념을 배우는 학생
기록하며 생각하기
02 PYTHON LAB

파이썬 기초

텍스트 코드로 입력과 계산, 반복되는 작업을 만들어봅니다.

기초 개념을 경험하고 텍스트 코딩을 시작하려는 학생
작은 장치의 구조
03 ROBOT MAKER

로봇 메이커

센서와 부품, 코드를 연결해 실제로 움직이는 결과를 경험합니다.

직접 조립하고 움직이는 프로젝트를 좋아하는 학생
작은 장치의 구조
A THOUGHTFUL APPROACH

작동하는 이유를
설명할 수 있는 코딩.

프로그램이 한 번 실행되는 것만으로 끝내지 않습니다. 어떤 순서로 움직이는지, 어디를 바꾸면 다른 결과가 나오는지 직접 생각해봅니다.

강사·학습
WHAT MATTERS

시작부터 끝까지,
우리가 중요하게 생각하는 것.

01

생각을 먼저 정리

무엇을 만들고 싶은지 말과 그림으로 표현한 뒤 코드를 작성합니다.

02

실행하고 고치기

오류는 다시 살펴볼 단서입니다. 부분을 나누어 확인하는 경험을 쌓습니다.

03

내 말로 설명하기

완성 결과뿐 아니라 사용한 규칙과 바꿔본 점을 이야기합니다.

BEFORE WE BEGIN

지금의 경험에서
첫 프로젝트를 찾습니다.

코딩을 해본 적이 없어도 괜찮습니다. 관심 있는 분야와 기존 학습 경험을 나누고 과정과 수업 방식을 확인합니다.

입학 안내
  1. 01

    경험과 관심 확인

    학생의 학년과 사용해본 언어, 좋아하는 활동을 나눕니다.

  2. 02

    과정과 수업 방식 안내

    기초 개념과 프로젝트 구성, 장비 준비를 확인합니다.

  3. 03

    첫 프로젝트 시작

    작은 목표를 정하고 만들기와 발표의 흐름을 경험합니다.

YOUR NEXT STEP

생각을 코드로, 코드를 나의 작품으로.

학생의 학년과 코딩 경험, 만들고 싶은 것을 알려주세요. 현재 단계에 맞는 과정을 안내합니다.

TEMPLATE EXPERIENCE

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