← SU-65 · 코딩학원맞춤 변경 안내 ↓전체 템플릿
PROGRAM GUIDE

생각하는 힘에서
만드는 경험으로.

학년만으로 단계를 정하지 않습니다. 컴퓨터 사용 경험과 논리적 사고, 만들어보고 싶은 프로젝트를 함께 확인해 학습 경로를 잡습니다.

생각을 펼치는 교실
짧은 곱슬머리 여성 강사와 두 학생이 로봇 키트와 노트북 코드를 살피는 한국 코딩 교실
01 / CREATIVE BLOCKS

블록 코딩

명령의 순서와 조건을 조합해 움직이는 이야기를 만듭니다.

시각적인 블록을 사용해 순서, 반복, 조건을 경험합니다. 캐릭터와 배경을 선택하고 규칙을 바꾸며 자신만의 작은 게임과 이야기를 구성합니다.

이런 분과 함께합니다

처음 프로그래밍의 개념을 배우는 학생

  • 순서·반복·조건의 이해
  • 캐릭터와 이벤트 구성
  • 작은 게임 프로젝트 발표
기록하며 생각하기
02 / PYTHON LAB

파이썬 기초

텍스트 코드로 입력과 계산, 반복되는 작업을 만들어봅니다.

기본 문법을 외우는 데 머무르지 않고 짧은 프로그램에서 활용합니다. 입력한 값이 어떤 과정을 거쳐 결과가 되는지 살펴보고 간단한 도구를 만듭니다.

이런 분과 함께합니다

기초 개념을 경험하고 텍스트 코딩을 시작하려는 학생

  • 변수와 조건·반복 연습
  • 입력과 출력의 흐름
  • 생활 속 작은 프로그램 제작
작은 장치의 구조
03 / ROBOT MAKER

로봇 메이커

센서와 부품, 코드를 연결해 실제로 움직이는 결과를 경험합니다.

장치가 작동하는 흐름을 그림으로 정리한 뒤 부품과 코드를 연결합니다. 같은 장치도 조건을 바꾸면 다르게 움직이는 과정을 비교합니다.

이런 분과 함께합니다

직접 조립하고 움직이는 프로젝트를 좋아하는 학생

  • 부품과 센서의 역할 이해
  • 입력과 동작의 연결
  • 실행·관찰·수정의 반복
AT A GLANCE

무엇이 다른지,
한눈에 살펴보세요.

현재 상황과 원하는 방향을 기준으로 함께 선택합니다.

CREATIVE BLOCKS

블록 코딩

주요 내용
순서·반복·조건의 이해
선택 기준
처음 프로그래밍의 개념을 배우는 학생
상담에서 나눌 이야기
컴퓨터 사용 경험과 관심 있는 게임·이야기를 알려주세요.
PYTHON LAB

파이썬 기초

주요 내용
변수와 조건·반복 연습
선택 기준
기초 개념을 경험하고 텍스트 코딩을 시작하려는 학생
상담에서 나눌 이야기
이전 언어 학습과 키보드 사용 경험을 확인합니다.
ROBOT MAKER

로봇 메이커

주요 내용
부품과 센서의 역할 이해
선택 기준
직접 조립하고 움직이는 프로젝트를 좋아하는 학생
상담에서 나눌 이야기
로봇이나 만들기 경험, 관심 있는 장치를 알려주세요.
QUESTIONS & ANSWERS

궁금한 점을
먼저 확인하세요.

타자를 느리게 쳐도 배울 수 있나요?

처음에는 블록 코딩처럼 시각적인 방식으로 개념을 배울 수 있습니다. 텍스트 과정은 키보드 경험과 함께 선택합니다.

학교 학년별로 반이 정해지나요?

학년과 함께 컴퓨터 사용, 코딩 경험을 확인합니다. 같은 학년이라도 시작 과정이 다를 수 있습니다.

프로젝트는 집에 가져갈 수 있나요?

파일과 실물 장비는 구분됩니다. 결과 파일의 보관과 실물 부품 소유 범위는 과정 안내에서 확인합니다.

YOUR NEXT STEP

생각을 코드로, 코드를 나의 작품으로.

학생의 학년과 코딩 경험, 만들고 싶은 것을 알려주세요. 현재 단계에 맞는 과정을 안내합니다.

TEMPLATE EXPERIENCE

상담 미리보기

이 템플릿의 문의 흐름을 체험해 보세요.
실제 예약·상담이 접수되지는 않습니다.

입력 내용은 외부로 전송되거나 저장되지 않습니다.